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blog.gametheory.ch : Blog Z_game:root

Kooperativer Blog zu aktuellen Geschehnissen im Bereich Games, Gamedesign und Gametheorie. Blogger: Die Gamedesigner der Zhdk sowie externe Experten des SIKJM und des DS UniZH.
 
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Übersicht:

8-4-2010 / 0:31
Dieser Blog wurde geführt von 2005-2009. Weiter geht es mit neuem Inhalt auf: gamelab.ch
18-3-2009 / 21:13
Es geht los. Bei BLU fügen sich die Figuren in eine Welt ein, bewegen sich in ihr an ihr, dabei wird die Ümgebung zum Spielfeld von vielerlei Vewandlungen und gerade Interaktionen.
4-2-2009 / 19:04
Einen anderen Controller? Wer sagt, dass es immer Plastikobjekte sein müssen, wie etwa bei den diversen Extensions zu den WiiMotes wie Steuerräder und Pistolen. Viel haptischer gibt sich folgend[...]
16-1-2009 / 11:13
Dank der Implementationen von Physikengines in fast alle System verbreiten sich im Moment die Möglichkeiten von Schwarm- und Physikalischem Verhalten von Objekten natürlich auch grafisch gut in Szene [...]
1-1-2009 / 13:15
Was sind bizzare Spiele? Was machen sie? Was zeichnet sie aus? 15 Mögliche Antworten.
11-12-2008 / 14:14
Tim Schafer's Grim Fandango kam 1998 auf den Markt und galt für viele Fans als das beste Videospiel aller Zeiten. Die Crew, die damals das Spiel erarbeitet, hat sich unlängst zu einer Jubiläumsparty g[...]
2-3-2009 / 14:37
Betrachtet man den Video sieht man den alten Ansatz des Zusammenstellens von Aktionen. Der Editor scheint Tilebasiert zu sein. Hoffen wir, dass wir das Ding mal testen können, diese Wahrscheinli[...]
30-12-2008 / 14:09
Ein einfaches Konzept: Der Raum ist weiss wie bei THX und dementsprechend nicht 'entzifferbar'. Erst in der Interaktion mit einem Paintball wird die Welt vorstellbarer, entwickelt sie 3 Dimension[...]
30-1-2009 / 11:44
Die Platformholder kontrollieren den Markt der Konsolen. Dabei verdienen sie mit Lizenzen und pro jedem verkaufen Spiel dann durchschnittlich 15$. Natürlich kontrollieren sie was auf den Markt kommt -[...]
28-3-2009 / 15:59
Frei nach dem Motto: "Ich bin, was ich steuere" ist man hier viele. Oder schon mal mit Fenstern gepongt?
26-2-2009 / 11:03
Eigentlich ist die Sache ganz einfach: wie drückt man im Digitalen Emotionen aus - ein Etappen-Ziel einer ganzen Industrie. e-motions ist ein spannender Ansatz (mit seinen 4 Gefühlen?), weil es 3D mit[...]
7-2-2009 / 10:28
Einsendeschluss für eigene Projekte: 30/31. Oktober Festival: 5.-7. Dezember Aus dem programmatischen Programmtext: "Ausstellungen, Konzerte, Vorträge, Workshops und Wettbewerb: Das Festival der [...]
3-3-2009 / 16:27
Wenn Spiele ihre "Simulationswelt" verlassen und mit anderen "Realitäten" konfrontiert werden, wird für einen Moment klar, auf was sie fussen, wie sehr ihre Mechanik eine interaktive Fiktion ist.
25-11-2008 / 22:16
Gedanken, Aktuelles, Fakten, Emotionen zum Thema Spiel und Spass: Lostgarden.com ist ein Einstiegspunkt für eine Reise durch die Fragen, die Themen des Gamedesigns.
25-12-2008 / 21:40
Wenn die Leute an der Kasse über Aktien reden, dann ist der Boom für Aktien vorbei und Absturz steht kurz bevor. Ob dasselbe auch für Filme gilt wird sich weisen. Die Spielekultur fliesst jedenfal[...]
22-1-2009 / 16:44
Wieder in Zürich und wieder in Shilcity. Mit von der Party: Keiichi Yano.
2-10-2008 / 18:52
Die Figur lässt sich nicht steuern in diesem kleinen aber feinen Game – dafür die Welt. Zu dem Zweck steht jedoch nur eine einzige Taste zur Verfügung, schnelles Repetieren des Tastendrucks steuert ei[...]
26-9-2008 / 18:21
Es ist schnell erklärt: Die Website zeigt Fotomontagen, bei denen echte Retro-Game-Figuren in echte Real-World-Fotos reingebastelt wurden. Macht massiv Spass!

etc
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Biofeedback Games

Nur ein Beispiel - und auch nichts neues, siehe Mindmachine (audiovisuelle Stimulationsgeräte) etc.

http://www.somaticvision.com/
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